橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集(jí)整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

评论

5+2=