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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chén一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者g)范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shu一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者ǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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