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大学老师最怕什么部门举报 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3大学老师最怕什么部门举报回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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