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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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