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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ一寸多少厘米公分 一寸是几个手指)+ 火一寸多少厘米公分 一寸是几个手指,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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