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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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