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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现无法企及是什么意思,不可企及是什么意思环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需(xū)求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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