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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

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四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的(de)配(p加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国èi)合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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