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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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