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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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