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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变(biàn蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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