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比较(jiào)推荐开局职(zhí)业武士(shì)自带(dài)出血流,前期(qī)过(guò)的有点苦,后期各(gè)种BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不是问题,流(liú)浪者:适(shì)合前期(qī)稳(wěn)定开局(jú);剑士:走双持武器路线;勇(yǒng)者:主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推荐开局职(zhí)业武士自(zì)带出血流,前期过的有点苦,后(hòu)期(qī)各(gè)种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流(liú)浪者:适合前(qián)期(qī)稳定开局;剑(jiàn)士:走(zǒu)双持武器(qì)路线;勇者:主走硬扛路线;武士:适合想挑战(zhàn)一(yī)下(xià)自己的玩(wán)家;盗贼(zéi):后期优势不(bù)足(zú);占星师(shī):偏远程攻击(jī)的玩家;囚徒:对局适应性更强。;预言家(jiā):属于圣职,人物(wù)发(fā)展方(fāng)向不明(míng)朗;忏悔者:自带满血物(wù)理盾;无用(yòng):基础(chǔ)属性最弱(ruò)。

《艾尔登法环》 *** 业选择推荐

一(yī)、菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救流浪者(zhě)

开局血条很厚,自带防(fáng)盾,偏重甲,适合前期稳定开局。

二、剑士

伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线。

三、勇者(zhě)

生命(mìng)力较强,伤害不高,主走(zǒu)硬扛(káng)路(lù)线。

四、武士(shì)

血条长度中等,精力(lì)较高,适合想挑战一(yī)下自己的玩(wán)家(jiā)。

五、盗(dào)贼

开局(jú)容易(yì)掉落物品,但(dàn)是后(hòu)期(qī)优(yōu)势不足。

六、占星师

纯法系,适(shì)合(hé)不喜欢近(jìn)战,偏远程攻击的玩(wán)家(jiā)。

七、囚徒

法师结合近战的组合(hé)体,对(duì)局适应(yīng)性更强。

八(bā)、预言(yán)家(jiā)

属(shǔ)于圣职,人物(wù)发(fā)展(zhǎn)方向不(bù)明朗,选择需谨

九、忏悔者(zhě)

自带满血物理盾

十、无用(yòng)

基础(chǔ)属性(xìng)最弱,但可(kě)以充分(fēn)体验捡材料的乐(lè)趣。战。慎。

法环有很多(duō)流比如激光流(liú)(比(bǐ)较适(shì)合法师)、战(zhàn)法流、法战流(liú)、魔法剑流(法师)等(děng)等(děng)还有比较有(yǒu)名的就(jiù)是出血流(武士(shì))。我(wǒ)说(shuō)的以(yǐ)上(shàng)的流(liú)派这十个职业都可以(yǐ)兼容。

我比较推荐开局(jú)职(zhí)业武士(shì)自(zì)带出血流(liú),前(qián)期(qī)过的(de)有点苦(kǔ),后期各种BUff一上,万(wàn)伤不(bù)是问题(tí),至于选什么你们可以试试。

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