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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

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镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

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2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比的所(suǒ)有内容了(le),想(xiǎng)了(le)解更多相关资(zī)讯攻略请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)专(zhuān)区(qū)。

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