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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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