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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等(děng)于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(表示第一的词语四字,古代表示第一的词语de),那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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