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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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