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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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