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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒(m进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句éi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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