橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调(diào)香(xiāng)师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵(bīng)、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士(shì)、罗(luó)德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉(huī)石魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当(dāng)的(de)帮助,基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能力,也(yě)有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害(hài),通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还(hái)是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所(suǒ)以在这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一(yī)些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受(shòu)的(de)伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基本(běn)可以对应一周目(mù)怪物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态(tài)【褪色者模(mó)板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不(bù)会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因(yīn)此骨灰是(shì)几(jǐ)乎(hū)打不出失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的字样(yàng),不(bù)过(guò)在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(de)(找到(dào)他们)

对(duì)敌人(rén)使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他们的(de)回复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别style="text-align: center;">

【古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能(néng)力也(yě)不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很(hěn)强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室(shì)直(zhí)走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输(shū)出(chū)的情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士(shì)自己受伤率(lǜ)也(yě)更(gèng)高),击杀通往圣(shèng)树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

如果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

评论

5+2=