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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写十(shí)小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(h异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写ēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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