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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

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拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的红楼梦多少字

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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