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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的(de)平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

abo文是什么意思 abo文是谁发明的(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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