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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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