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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤(shāng):可以使用召唤型助(zhù)战配合黄袍怪,比(bǐ)如(rú)八(bā)戒,可(kě)实(shí)现(xiàn)快速叠(dié)精算层数(shù),挂毒战术(shù):可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助战,精算增伤:可以使用召唤型助(zhù)战(zhàn)配(pèi)合黄袍怪,比如八(bā)戒,可实现(xiàn)快(kuài)速叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进而更好地消耗(hào),或与蝎子(zi)精配合,回血生存:与地(dì)府单位配合,致使敌(dí)人中(zhōng)毒(dú)单(dān)位增(zēng)加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生存;其他方面(miàn):全队残血(xuè)时,他偶尔(ěr)会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和尚一样低……非(fēi)常蛋(dàn)疼(téng),也(yě)是少(shǎo)有的能六道(dào)的(de)助战(zhàn),不过除非精算叠(dié)起(qǐ)来,否则综合输(shū)出远逊于(yú)一线物理伙伴,起一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米(qǐ)始伤害较为一般,前提是己方单位比(bǐ)敌方(fāng)单位(wèi)数量(liàng)多,至(zhì)少(shǎo)需要10回合叠精算层(céng)数,才能具备堪比一线物(wù)理的输出实力,特(tè)殊(shū)能力挂毒属性非(fēi)常美妙,分担伤害(hài)也(yě)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)错(cuò)的存在,进阶效(xiào)果攻(gōng)击中(zhōng)毒单位回血,强(qiáng)化自身生(shēng)存,适用场合只适(shì)合竞(jìng)技场战斗(dòu),擅于配合索命体系,或(huò)对方输出弱势情况(kuàng)下的长期战。

《梦幻西(xī)游手游》黄袍怪助战分析

1、人(rén)物(wù)背景(jǐng)

黄袍(páo)怪(guài)本名奎(kuí)木(mù)狼,二(èr)十八宿之一,在天界时与披香殿侍(shì)香(xiāng)玉女有情(qíng),两人下(xià)凡后,化作黄袍(páo)怪和(hé)百(bǎi)花羞,过了(le)十多年没(méi)羞没臊的(de)幸福(fú)生活,后来奎木狼在小雷音寺助大(dà)圣,玄(xuán)英洞(dòng)抓(zhuā)犀牛,跟大(dà)圣(shèng)称兄(xiōng)道弟

2、基础(chǔ)技(jì)能

黄袍(páo)怪乃地(dì)府系伙伴(bàn)

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米曹地(dì)府的阎罗(luó)令技能,通过黄(huáng)袍怪的本命技能,变成飘3型物(wù)理打击技能(néng)

阴曹(cáo)地府成名(míng)绝技,参透六道、洞察弱(ruò)点,给敌人(rén)群体降低物理防御

奇毒(dú)无比,轻则伤(shāng)、重则亡,给敌人挂毒的时(shí)候治疗己方所有人物

3、特色技能

本命技(jì)能1

黄袍怪(guài)飘3物理打击的来(lái)源,属于阴曹地府经脉(mài)灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的(de)同时有小概率可以(yǐ)给(gěi)目标挂毒,一般情况(kuàng)可增(zēng)强消耗效率,也是配合蝎(xiē)子精索命(mìng)的一种手段(duàn)

天(tiān)脉技能

分担伤害的技能,有效(xiào)致使自(zì)身和某一(yī)单(dān)位难以被点杀,对抗(kàng)群伤意义不大,死亡后(hòu)效果(guǒ)消失

地脉技能

地府经(jīng)脉陨魂的强化版

每(měi)层增加黄袍(páo)怪物伤5%,每回(huí)合最多增(zēng)加一层(céng),最快10回合(hé)叠(dié)满,增伤50%,死(sǐ)亡后精算效果(guǒ)消失

4、进阶技能(néng)

进(jìn)阶(jiē)后(hòu),攻击已中毒的目标(biāo)可以回(huí)血,回血为攻(gōng)击伤害结果的20%,暴击(jī)时回(huí)血同(tóng)比例上涨

5、出手规律

己(jǐ)方多个单位气(qì)血不足(zú)时,偶尔尸腐毒,不(bù)使用尸腐毒时,敌方无(wú)六道效果则必然六道,此外均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增(zēng)伤

可以使用召唤型助战(zhàn)配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可(kě)实现(xiàn)快速叠精(jīng)算层数

(2)挂毒战术

可以使用黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好地(dì)消耗,或与蝎(xiē)子精(jīng)配合

(3)回血生存

与(yǔ)地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单位增加,黄袍(páo)怪打击中毒单位可以回血提高生存

(4)其(qí)他方(fāng)面(miàn)

全队残血(xuè)时(shí),他偶尔(ěr)会使用尸腐(fǔ)毒(dú),治疗效(xiào)果跟沙和尚一样低(dī)……非常蛋疼,也是少有的能(néng)六道的助战,不过除非精算叠起来,否(fǒu)则(zé)综(zōng)合输(shū)出远逊于一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能(néng)力

起始伤(shāng)害较为一般,前提是己方单(dān)位比(bǐ)敌方单位(wèi)数(shù)量多(duō),至少需(xū)要10回合叠精算(suàn)层数,才能具备堪比一线(xiàn)物理(lǐ)的输(shū)出实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂(guà)毒属性(xìng)非常美妙(miào),分担伤害也是比(bǐ)较(jiào)不错的(de)存在

进(jìn)阶(jiē)效果

攻(gōng)击中毒单位回(huí)血(xuè),强化(huà)自身生存

适(shì)用场(chǎng)合

只适合竞(jìng)技场战斗,擅(shàn)于(yú)配合索命体(tǐ)系(xì),或(huò)对方输(shū)出(chū)弱势(shì)情况下的长期战

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