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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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