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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直(zhí再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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