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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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