橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思děng)手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

评论

5+2=