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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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