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竹荪煮多久 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú竹荪煮多久)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒ竹荪煮多久u)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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