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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不算了。

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式"/zb_users/upload/2023/1223/6ba5398719bd2deb65c146344e9f9671.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比">

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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