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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足(zú肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内)了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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