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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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