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镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),3饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃45魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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