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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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