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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具(jù)备(bèi)一定输(shū)出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模(mó)的很厉(lì)害,通(tōng)关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪列一(yī)些(xiē)数据(jù))。

骨(gǔ)灰(huī)们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本(běn)可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失(shī)衡值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼的,他们(men)不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻(gōng)击(jī)且死战(zhàn)不退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在远方出(chū)现的(de)字样(yàng),不过(guò)在(zài)每个召唤点都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周(zhōu)围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力(lì)基(jī)本(běn)上(shàng)会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一(yī)个台(tái)子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kà做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ng)火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常(cháng)态高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发(fā)呆(dāi),这个问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道(dào)离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是(shì)属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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