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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水im医学上是什么意思(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)im医学上是什么意思次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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