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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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