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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

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角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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