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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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