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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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