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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途(tú)的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子是一(yī)个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上不存在(zài)陷入【负(f硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子ù)债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人(rén)),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗中表(biǎo)现(xiàn)为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前(qián)机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面(miàn)具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

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