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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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