橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神(shén)古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点tle="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧">

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

评论

5+2=