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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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