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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻三公里是多少米,三公里是多少米击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是三公里是多少米,三公里是多少米如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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