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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(s却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念hí)【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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