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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

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