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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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