橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

评论

5+2=